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VR 游戏好玩么?我们把 Vive 峰会上所有游戏玩了一遍,分享一些看法

2016-03-10 陈凯文 深圳湾


— shenzhenware 


今天 HTC Vive 开发者峰会深圳站即将开幕。在昨天下午的媒体体验环节,有来自国内外的 18 个 Demo 参展。深圳湾体验了所有国内团队以及大部分国外游戏的 Demo,在这里将一些体验分享给大家,无论是明天即将参加大会的开发者,还是对 VR 内容感兴趣的玩家,希望能带给你们一些参考。


国外 Demo


这次峰会共有 9 个来自国外的内容 Demo 供体验,分为 A、B、C 三个体验区。


TheBlu 蓝色世界


TheBlu 是一段海底场景的 Demo。


我站在一艘锈迹斑斑的海底沉船上,抬头可以看见细腻的阳光透过晃动的海面投射下来,成群的银色小鱼从我身边游过,抬起手,扰动的水流让小鱼纷纷四散逃开。


一条巨大的鲸鱼朝我游过来。这头巨型生物紧贴着沉船缓缓游过,在极近距离接触这庞然大物所带来的压迫感让我心跳加速,我可以清晰地看到它身上的皱褶纹理,当眼睛经过的时候,它竟然朝我缓慢地眨了眨眼。鲸鱼的身体游过去的瞬间,巨大的尾巴在我面前猛然一拍,我不由后退半步。


如果想要体验巨大生物带来的压迫感,TheBlu 是你的菜。


Secret Shop 神秘商店


Dota 神秘商店的 VR 版,一段魔法主题的场景发掘的 Demo。




Dota 中神秘商店的里面会是什么样子呢?这个 Demo 或许可以大大满足 Dota 玩家们的好奇心。


我站在一间光线阴暗的房子里,周围的一切让我联想到一位留着大胡子的魔法师老人住的木屋,我正逗弄着脚边似狗非狗魔法生物的时候,想象中的魔法老头走了进来,递给我一颗光亮的魔法球。


我接过魔法球,它瞬间照亮了我周围一切,在物体背后拉出长长的影子,移动光球,影子也随之变化起伏。


当我去触碰房间里各种道具时,它们会将我缩小,把周围的一切巨大化。当一只膝盖一样高的黑色蜘蛛朝我爬过来的时候,虽然我·完·全·不·害·怕,但还是感觉汗毛的竖了起来……


Arizona Sunshine 亚利桑那阳光


不要被名字骗了,这是一款丧尸射击游戏……


我周围是一片亚利桑那州常见的沙漠地貌,远处是一辆废弃的汽车。我从旁边的木箱上拿起两把手枪,僵尸开始从四处靠近过来。


我抬起枪,激光瞄准器在僵尸头上留下红色的光斑。


我扣动了扳机。


Job Simulator 未来办公室


一段办公室主题的场景发掘 Demo。


如题,「工作模拟」,这个游戏的任务主要概括为「拿起咖啡杯」、「喝掉咖啡」——真的必须把杯子放到嘴边然后做个一饮而尽的动作——「插上电脑电源」、「点击鼠标发送邮件」……不得不说,细节还是挺真实的,然而……

为毛我天天在办公室里干的事情还要戴上 VR 头盔再来一遍??


Budget Cut 预算削减


一款商业间谍潜入游戏。


体验过这款游戏之后我逢人便安利:「去楼上体验区的话一定要试试 Budget Cut。」


这款游戏的内容大致是在一栋办公楼里寻找商业机密文件。但真正让我喜欢的地方在于它「复杂」却又容易上手的交互:在移动上,除了可以直接物理移动之外,扣动手柄扳机能够投出一个光标,捏动手柄侧键会「瞬移」到光标位置;按下触摸键上方的按键,可以激活储物空间,将是获得道具丢进去;持握道具的时候,可以挥动手臂直接丢出去,投掷弹道十分舒服……


而这些「复杂」的操作,在几分钟的时间内玩家就可以快速掌握,有点不可思议……


Elite Dangerous 精英:危机四伏


一款宇宙空间飞行和射击游戏,听说已经是「经典」了。




我坐在一艘小型太空战机的座舱里,面前是荧黄色的仪表盘。我推动动力手柄,引擎发出轰鸣,飞船开始向前移动,目之所及是一片小行星带。雷达上的红色光点提示我敌机在我正后下方,我稍稍推动动力手柄,同时拉起操纵杆,窗外的一切急速向下滑去,战机做了一个英麦曼回旋,敌机出现在了我的视线内,红色的锁定框闪动着,我缓慢移动操纵杆,将猎物慢慢移动到了射击轴线上……


玩这个的时候,作为「VR 游戏小王子」(自称)的我居然出现了一瞬间的眩晕,考虑到这款游戏是完全模拟太空飞行,几乎没有上下左右的概念,在视觉上进行各种方向的大幅度回旋时由于身体其实静止不动,难免会出现眩晕。


国内 Demo


Black Shield 黑盾


外星场景第一人称射击游戏,来自上海喂啊科技。




我透过头盔 HUD 审视着周围,这似乎是一座被外星生物占领的空间站,我的队友刚干掉一头怪物。脚边有一堆恶心的绿色虫卵,我意识到必须快点将它们破坏。捏动手柄侧键,同时扣下扳机键,手中的激光刀嗡地亮起,我弯下腰,将激光刀朝虫卵刺去,这时,一个虫卵爆开,一只红色的虫子朝我扑过来……


被周围的人安利了很多次于是去排队体验了,视·觉·效·果·真·的·很·良·心!


Hybird Trooper Combat


要塞式第一人称射击游戏,来自北京光竞科技。




我站在一块方形的防御工事里,周围是灰蒙蒙的破败街道,前方不断有敌人借着掩体向我靠近。手中的武器不像之前的游戏那样带有激光瞄准器,我必须靠三点一线的方法来瞄准,显然我并不擅长。敌人越靠越近,我放弃了,抬起左手的冲锋枪,开始了疯狂的无脑扫射……


所谓的要塞式射击游戏,不知大家是否玩过抢滩登陆战(暴露年龄),大概可以类比一下。


另外,关于游戏的名字,他们说不要想太多,只是想拼出 HTC 的缩写而已……




会哭的娃娃


密室逃脱类解谜游戏,来自上海天舍传媒。


这个游戏的 Demo 只有一个房间,据说之后正式版会解锁更多房间。密室逃脱最早起源于简陋的网页 Flash 小游戏,后来慢慢出现在现实中,到处开起了密室逃脱游戏店。如今再从现实回到现实与数字的交界处,显然可以各取所长,既保持那种真实感,又能够把现实中做起来有难度的各种「脑洞」房间实现。


Project Azmodan


局域网多人第一人称机甲射击游戏。来自北京光影无限。




我想我站在一个未来世界竞技平台上,到处都是金属色调。我长按扳机,周身的环形机械慢慢将外装甲武装到我的身上,让我想起了钢铁侠中的场景。我抬起手,看到的是两条棱角分明的巨大机械手臂,按下触摸键,密集的光弹立刻扫射出去。长按侧键,手臂变形变形成光束枪形态,射出一条绿色的引导光束,被光束扫过的敌机尽数爆炸。不远处是我的队友,似乎正在测试自己的装备,我狡黠一笑,把武器对准了他。


据说是第一款支持多人联网对战的 VR 游戏,游戏嘛最终还是要有人一起玩才有趣,VR 网游出现是早晚的事,只是在这里,我们已经看到这种概念的实践了。


The One


角色扮演游戏,来自北京超凡视幻。


由于这款游戏最早是为配备 360 手柄的 Oculus Rift 设计的,所以移除了动作控制。玩家可以选择多个职业展开游戏(没错就是战士、法师和射手)。


这个游戏我没有直接体验,只是站在电脑前看了很久,因为这个玩家正在用战士打 BOSS……BOSS 是个持枪的牛仔帽男,也就是说,人家是个远程职业……然而长长的血条已经被这个男性玩家以埋身战砍掉了大半,没错,男人的艺术就是砍砍砍!砍砍砍砍砍砍砍!


Mixip


太空飞行射击游戏,来自北京 TVR 时光机虚拟现实。


TVR 的 Demo 今天迟迟没有体验到。还好,这款游戏此前在北京的 GIF 大会上体验过。


这是一款太空场景射击游戏,控制两台僚机躲避障碍和射击敌人。虽然听起来只是 VR 下的「雷电」,但直接在空间中移动手柄来控制飞机射击的感觉还是十分新鲜的。


罗布泊丧尸


僵尸射击游戏,来自北京哈视奇科技。



我的左手是一把叫不上名字的手枪,右手是一把 M4A1——不要问我 M4 为什么可以单手持握——僵尸、吸血蝙蝠、变异狗不断从四面八方涌过来。我一边迅速移动视线观察怪物的动向,一边不断调整自己的位置,转动身体,朝不同的方向倾泻子弹。按下触摸键补充弹药,弹夹滑落的声音清脆而悦耳。回头,一只僵尸血淋淋的面孔几乎已经贴到我脸上,我稍退半步,回转枪口对上它的太阳穴,扣下扳机,鲜血四溅。


这是我很喜欢的一款射击游戏,玩了两次,原因很简单,它让我 YY 了一万次的手持双枪以各种酷炫姿势虐杀僵尸的梦幻场景变成了「现实」,嗯,中二病也是生产力……


虚拟样板房




VR 的商业应用,用户可使用 VR 来浏览楼盘的样板间。来自厦门指挥家科技和北京无忧我房。


这类商业应用更多还是侧重对场景的还原程度和精细程度,以及基于展示目的的场景互动性——例如切换地板花式、改换墙纸颜色等。这两个项目我没有长时间仔细体验,做房地产生意的土豪可以关注下,另外顺便加一下我的微信。


一些看法


说实话,我也是第一次这么长时间体验这么多的 VR 内容,一下午体验下来,感受有很多。筛选了一点感受写在下面,希望能和大家一起讨论和学习。


1、国内 VR 内容水平大大超出我的预期。此前受主机和 PC 游戏产业现状的影响,许多朋友都认为 VR 游戏国内外也存在不小的差距。但从我今天体验到的 Demo 来看,这种差距几乎不存在,有的 Demo 从画面精细程度等特定方面甚至远超国外作品。如果日后类似的差距再次出现,问题可能不会出在国内开发者的开发能力上,而更应该考虑国内内容产业链的配合以及资本的支持,毕竟,(认真)做游戏是个烧钱的事儿——更不用说做 VR 游戏。


2、视觉效果重要但也没那么重要,优秀的交互是 VR 游戏的魅力所在。Vive 的分辨率算不上很高,部分 Demo 的物体模型也算不上精致,但这并不妨碍这些 Demo 带给我的沉浸感和愉悦感,我想,其中很重要的原因是我与游戏本身互动得很开心。虚拟现实中的交互是一直被提及的话题,个人觉得,在 VR 这样高度「自由」的场景中与场景进行流畅的互动是非常激动人心的,而这里涉及的一方面是交互方式的设计,另一方面则是交互细节的优化。例如,Budget Cut 的场景对我动作的反馈非常干脆,无论是掀开通风口盖子,还是拔下插在墙上的小刀,或者把手中的飞到投掷出去,没有任何拖沓、错位或者试了几次不成功的问题,甚至隐约感受到我的动作与虚拟物体互相作用时带来的力度(虽然这是不可能的)。


3、场景视觉效果都十分优秀。抛开场景中物体的精细程度不讲,每个 Demo 的游戏场景本身我大多都有认真环视观察,场景空间感、光影效果等刻画大多十分到位。


4、游戏深度和自由度。由于现场体验到的都是游戏片段和 Demo,并不能很好地代表整个游戏的深度。但是从自由度来说,VR 的天然属性要求游戏应当具有一定的自由度,如果游戏场景本身设置了边界也就罢了,但如果场景本身十分恢弘但实际可活动区域却被限制得十分狭小,这就很令人懊恼了。


最后,听我讲完,你对 VR 游戏产生兴趣了吗~?




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— shenzhenware 

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